第304章 《魔兽世界》开发趣事 2 / 2

游戏设计候,理念始终贯穿游戏,其让玩何更容易接受《魔兽世界》,让游戏阻碍畅玩。”

“例设计死亡惩罚,摒弃《传奇》《奇迹》设定。游戏,玩旦死亡,掉经验,掉装备。”

设定已经死亡双重打击!《魔兽世界》,死亡损失装备,经验金币任何损失!”

“玩跑回尸体旁边复活,跑尸状态让玩将游戏继续进。”

死亡惩罚,穿装备损失耐久度,耐久度太低必须修复才使复活,10分钟虚弱期,间内任何任务。”

,陈蕊,“设计任务系统?”

任务系统,功夫!”迈克继续弗兰迪接,任务系统负责

弗兰迪走镜头,“版本联盟部落各设计200任务,点任务量根本法撑世界。”

任务数量提高10002002Alpha测试续任务,游戏内十分聊传奇》《奇迹》升级打怪类型游戏,目很明确杀怪――升级――换装备――杀更高等级怪物魔兽世界》则,玩进入游戏世界,通任务世界探索。任务,玩游戏力,。”

,游戏任务系统维持游戏兴趣,非常始思考,任务除城市接取外,扩展区域呢?”

始做。很快,件容易单机游戏候,任务系统。”

“网游游戏任务设计其实构建虚拟世界!世界,每任务其背景,其参与物,根据玩选择结果!”

《魔兽世界》任务系统,本质讲,限制静态,讲述趣,或悲伤,或!”

任务吸引力,任务,游戏重新回归《传奇》《奇迹》刷怪游戏。”

“经系列探讨任务系统设计2明确目标