第304章 《魔兽世界》开发趣事 1 / 2
“BOSS,初给达《魔兽世界》命令,始组建相关团队!间线选择问题,度争论久。”
“初团队10始讨论,员认应该沿《魔兽争霸2》间线进,因游戏受众更广!”
“员认应该延续《魔兽争霸3》间线进,游戏虽刚线久,热度比象高,潜力非常游戏!”
“经长达月反复沟通讨论,终决定采《魔兽争霸3》背景进,并且将间线定《魔兽争霸3》故100!”
“正紧张《魔兽争霸3》资料片《冰封王座》,很术资源实设定直接拿,给游戏期省少工!”
王铭眉毛挑,问,“怎才投入10?初离候,游戏优先级项目吗?”
世《魔兽世界》因足,导致间3-4,实际部分内容9月赶工。
砸重金《魔兽世界》依像世,拿半品糊弄!
“哪10呢!”迈克讪讪笑,“十三,外加公司内7位高级主管!初投入力20%左右,随项目推进,直维持50%左右!”
王铭满,“差,网络游戏未展重点,比例才符合超型游戏投入!”
怕花钱,怕做。充足资金、充足力,充足间,此优渥条件,打造款品游戏,团队存义。
“,《魔兽世界》整团队,极挑战。”迈克继续,“任何网游方经验,《传奇》《奇迹》两游戏团队给少帮助!”
“《魔兽争霸3》基础,构建庞复杂世界观!”
“相比复杂游戏系统设计庞游戏背景策划,术方设计比较简单。《魔兽争霸3》很游戏模型,改改,调整比例直接拿。”
“初游戏设计风格暗黑式哥特风格主,考虑风格并每喜欢,2001候,术团队游戏引擎进幅优化。”
“优化视觉效果显更恢弘气,游戏角色物更偏向卡通化。通内部调查,数更喜欢术风格,因此风格被沿。”