第170章 游戏的改动 2 / 2
“除非几号,办法杀怪余获量金币。,选此列。爆1-2服务器顶级装备,办法控制。”
“装备爆率方,各职业顶级武器,根据服务器注册数进态调整。基础爆率十万分,台服务器注册数超10万况,次爆顶级武器。”
“整服务器各职业顶级武器数控制10内,具体控制函数详细计算方式。”
“顶级技爆率高很,且计算基准根据玩杀死特定怪物数量定。目指定标准万分,玩每杀死万特定怪物,必定爆本顶级技书。”
“其物品思路,特殊物品跟随注册数计算掉落几率,普通物品根据杀死应怪物数量计算掉落几率。”
王铭忍住问,“果游戏热度够,岂特殊物品永远掉?”
“,况,做其函数进控制。比越级挑战况,提高爆率,特殊活候,幅提高爆率等。”
“,通额外因素,定程度扰终产,保持游戏公平性,增强游戏粘性。”
“角色方,做比较改。原本产品文档太东方化,利西方推广,将原武士调整剑士,技更西方化,例字斩,十字斩类。”
“魔法师做调整,本西方化职业。术士造型做幅度调整,技进调整,20级召唤骷髅改召唤恶魔,50级召唤吸血鬼,80级召唤恶魔。”
“目游戏等级规划高等级100级,比原等级50级高倍,应技等级需经验进调整。”
“技伤害系数,玩攻防数据,怪物等级数据,数据模型已经建立,需拿游戏引擎录入即进测试。”
“图方进很扩展,目设计图30张左右。50级,基本10级左右张图;50级,5级左右张新图,且设置很隐藏图特殊图,等待玩往掘。”
“嗯,做很错,比预计少。运营规划方做吗?”
“步进,版本,打算放30级,及5张图,跟随玩等级进逐步放