第1068章 一波四连胜 2 / 2
毕竟角色球员,尤其边缘角色球员,场间限,场比赛十分钟,间试错,间慢慢找感觉,调整状态,角色定位决定必须电水壶,电即热,场立马贡献。
往往少,命率高,因果少,命率低,教练更给机。
单角度,很觉合理,既角色球员场即热,命率高,甚至比球星高,什给机?
!
命率高建立少基础,量限几次。
旦让打三十分钟,十几次,随数量提升,命率快速降。
本,命率比球星高。
本,命率比球星低。
象,某场比赛,球星投百分四十命率,全队命率却百分五十,球星拉退,靠角色球员弥补。
实际决定比赛胜负真见角色球员。
角色球员三节打很,球星三节打很差,命率差距。
节,几分钟,刺刀见红分胜负候,站扛球队,赢比赛往往球星,角色球员,谁贡献,谁拉腿?
球队球星命率角色球员怕,果支球队角色球员命率球星,主教练始思考。
听很离谱,。
杨绪球员,限机状态够稳定,预料,其角色球员状态、效率高才斯科特教练思考问题。该何让角色球员打表,高效率表?
赛季斯科特教练努力做件,减少科比场间,让克拉克森轮换阵容核提升效率。
“继续磨合,或者调整阵容
斯科特教练低声语,法,法,常规赛才刚始
训练结束。
球员各散,庄宇、克拉克森、南斯、洛佩斯留,进加练。
加练结束,四坐聊,知觉雷霆队。
“雷霆队几场比赛拉塞尔打很棒,凯文-杜兰特,赛季爆。”
“爆,杜兰特,爆雷霆队完,估计连进季赛难。”
“场咱雷霆队,嘿嘿,别点兴奋
场将赶往客场挑战雷霆队,少杜兰特雷霆队,态很轻松。
真打吗