第一千九百一十四章 U:超越大事件(三) 1 / 2
“,斗界新球,绝团队结构组织选,将按团队认证装置标识,便登记团队员,团队间允许员流,每团队三内变换名队员。”
“二,每已登记团队七内变换次团队领导者,身份标识随改变。”
史夫低头背,背菱形旁边两菱形,应该领导者标识。
“三,每已登记队伍将获安全区,待安全区领导者队员受外部敌攻击,领导者权允许非其领导者队队员滞留安全区内,非团队员团队员造伤害。”
“四,安全区展,除安全区外区域禁任何相互攻击,除游戏轮次外区域受伤,将受安全区任何援护。”
“先条件宣读完毕,接讲解游戏规则――共百支队伍参加本轮斗界新球游戏,队伍数四六等,赛制积点制。”
“胜利方式两,间截止,分高队伍获胜,二未间,剩支队伍,则获胜。”
“游戏正式始,团队领导者参赛界选择任务类型参与数,选择完毕三分钟更改,需往任务点完游戏。”
“游戏类型分勇气、智慧团结,勇气类型游戏抗型,智慧类型游戏规则型,团结类游戏则考验综合实力,游戏参与数至六等。”
“游戏,决斗者匹配其团队决斗者,参赛,匹配其团队决斗者数少,六参赛,匹配其团队决斗者数高六。”
“任务胜利,幸存决斗者获点基础决斗点数,淘汰决斗者拥决斗点进入奖池,并进入轮盘,轮盘点决斗点数抽取,少获奖金额零,获奖金额系统随机分配淘汰者拥决斗点数,轮盘格数与参赛数相等。”
听,色严肃,条规则几乎清清楚楚明明白白写,场游戏剩越少,获点数越。
简单,假十参与场游戏,剩两,果淘汰八每两点,轮盘八格抽两点。
共十参赛十格,剩两百分八十几率抽两点,代价付点,相白赚点。
“等等。”钢铁侠蝙蝠侠空间几乎口,问:“轮盘抽奖抽几次?”
“次游戏限定,每次抽奖。”
顿松口气,限抽话,恐怕恨掉其,独活,让百分九十抽点数。
钢铁侠刚接问,听声音:“游戏失败,参赛者扣除点决斗点,决斗点负数,果三内未扭转负数决斗点,将被处决淘汰。”
“等。”蝙蝠侠识,:“负数决斗点轮盘吗?”
“。”方给肯定回答。
“果抽负数决斗点叠加吗?”
“。”
思绪复杂,假十五负数决斗点,哪怕剩,半几率赚,万其负很,幸抽,岂冤头?
话,每握少决斗点非常重信息,果匹配队友负数点,任务相残杀毫义,抽奖概率低,导致任务失败,被扣点数。
万匹配队友握量决斗点,任务途害死,定通抽奖继承巨额决斗点,或许冒险试。
规则听很简单,实际蕴含非常复杂博弈论观念,很显暗含主办方险恶,因游戏允许团队进匹配。
假共十,四队,六队,六组占优势,四组害死,四格进抽奖。
话回,六四并完全优势,很消灭四,被带走两,六格抽奖。
别忘,队友间知各点数,负点数队友牺牲轮盘,完全污染卡池,被抽,害,选择谁留牺牲候,再基力或身份进考量,必须考虑拿少点数。
假设秉承英雄主义观念留断,点数负十点,留味幸存别抽奖,因谁负担倒扣负十点代价,抽法利益化。
通量化准则影响经典玩法,即决定命关候,添加重影响利益量化条件,让命再平等,轻重,利益衡量命。