第一千九百一十四章 U:超越大事件(三) 1 / 2

斗界新团队结构组织选,团队认证装置标识,便登记团队员,团队间允许员流团队三变换名队员。”

二,每已登记团队内变换次团队领导者,身份标识改变。”

夫低头背,菱形旁边菱形,应该领导者标识。

三,每已登记队伍将安全区,待安全区领导者队员外部敌攻击,领导者权允许非其领导者队队员滞留安全区内,非团队团队员造伤害。”

四,安全区展,除安全区区域禁任何相互攻击,除游戏轮次外区域受伤,将安全区任何援护。”

“先条件宣读完毕,接讲解游戏规则――共百支队伍参加本轮斗界新球游戏,队伍数四等,赛制积点制。”

“胜利方式间截止队伍获胜,二间,支队伍,则获胜。”

“游戏正式,团队领导者参赛界选择任务类型参与数,选择完毕三分钟更改,需往任务点完游戏。”

“游戏类型分勇气、智慧团结,勇气类型游戏抗型,智慧类型游戏规则型,团结类游戏则考验综合实力,游戏参与至六等。”

游戏,决斗者匹配团队决斗者,参赛,匹配团队决斗者参赛,匹配团队决斗者。”

“任务胜利幸存决斗者获点基础决斗点数,淘汰决斗者决斗点进入奖池,并进入轮盘,轮盘点决斗点数抽取,少获奖金额零,获奖金额系统随机分配淘汰者拥决斗点数,轮盘格数与参赛数相等。”

严肃条规则几乎清清楚楚明明白白场游戏剩越少,点数

简单,假参与场游戏,剩两果淘汰两点,轮盘两点。

参赛百分八十几率抽两点,代价点,白赚点。

“等等。”钢铁侠蝙蝠侠空间几乎口,:“轮盘抽奖抽几次?”

次游戏限定,每次抽奖。”

口气,限抽话,恐怕掉其独活,百分九十点数。

钢铁侠刚问,声音:“游戏失败,参赛者扣除点决斗点,决斗点负数,果三内未扭转负数决斗点,将被处决淘汰。”

“等。”蝙蝠侠:“负数决斗点轮盘吗?”

。”方给肯定回答。

果抽负数决斗点叠加吗?”

。”

思绪复杂,假负数决斗点,哪怕几率赚,幸抽头?

话,每少决斗点非常重信息,匹配队友负数点任务相残杀义,抽奖概率低,导致任务失败,被扣点数。

匹配队友量决斗点任务途害死,抽奖继承巨额决斗点,或许冒险试。

规则听很简单,实际蕴含非常复杂博弈论观念,很显暗含主办方险恶,因游戏允许团队匹配

共十,四队,六队,占优势,组害死抽奖。

,六四并完全优势,很消灭带走两抽奖。

别忘,队友间知点数,负点数队友牺牲轮盘,完全污染卡池,选择谁留牺牲候,力或身份进考量,必须考虑少点数。

假设秉承英雄主义观念留点数负十点,幸存抽奖,因负担倒扣负十点代价,法利益化。

量化准则影响经典玩法,即决定命关候,添加重影响利益量化条件,让平等重,利益衡量命。