第49章 注定让玩家快乐的游戏模式 1 / 2
【型游戏模式?主,什思?】
歪头,脸困惑桃夭。
翅膀停止扇,悬浮桃夭肩膀方。
桃夭微微笑,反问:“,觉《妖旅》款游戏,先谈剧,独特世界玩法。单单论它游戏性,怎?玩?”
【玩啊!】
毫犹豫给回答。
【神主研游戏,肯定玩!】
眼睛闪烁崇拜光芒,仿佛谈论件挑剔艺术品。
,桃夭却笑眯眯追问:“真玩吗?”
语气带丝易察觉怀疑,让稍稍愣住。
桃夭继续:
“否认,神捏捏很,甚至创造游戏世界。”
“外玩言,此致放世界,某方,确实够带很新奇且很特别体验。”
“,果游戏内容太,玩累,玩实,活,习与工。”
“平常已经够累,果游戏累话,觉,玩吗?”
【……】
随桃夭番话语,陷入迟疑。
“,游戏玩!”
桃夭目光变深邃,仿佛穿越数游戏世界。
曾经见太太游戏,游戏,什,玩。
游戏什,玩。
拿二游,桃夭见太让头疼况。
官方运营,常常让玩叫苦迭。
游戏角色机制断拆分,让原本完整角色变支离破碎。
玩氪金非觉爽快。反因某奇怪机制,间接提升怪物数值,氪金氪怪身。
导致老角色实力相降。
玩断追求新强度卡。
此反复循环,造怕数值膨胀。
仅此,游戏抽卡机制极其友。
玩辛辛苦苦攒很久资源。
连角色抽。
挫败感往往让玩失继续游戏力。
另外,游戏养系统复杂,需玩投入量间研究规划。
本,果做,变负担,让玩感觉玩游戏候做数题。
游戏,虽画,单调重复,缺乏创新。
玩很快感厌倦,失继续探索兴趣。
桃夭亲身经历并体验问题。
,果话,让喜玩经历。
希望够创造真正趣、让玩乐其游戏体验。
哪怕,《妖旅》模式。
听完桃夭解释,沉默。
虽直很支持神。
承认,主话似乎很理。
低头,声嘀咕。
【像...确实...】
妥协,桃夭轻轻拍拍脑袋。
【...主添加什模式呢?】
抬头,眼闪烁奇光芒。
随即,什重,赶紧提醒。
【主注,影响世界,消耗主气值!主定清楚才!】
桃夭摆摆,:
“关系,果气值够,先做部分,先游戏模式做再。”
【