第二章 挂了完了 1 / 2
郁闷脑袋摘电脑,许坐直身,游戏床,走几,活筋骨,才坐椅愣
2o36,物电脑虚拟技术熟,类社技术革命,真正义革命。类社活被彻底改变,级玩款游戏物电脑虚拟技术附属产品
像物电脑,与二三十庞物相比,格外与众。科技进步处体验,游戏机与电脑已经融体
许曾经欣赏二三十关虚拟游戏技术设,与颇很。因电脑硬件进步,电脑体积越越,许部电脑
许方才摘游戏仪器其实便电脑,论玩游戏网,轻松进转换。电脑兼游戏仪器造型颇奇怪,传头盔,像三十流耳机。,论材质其方轻便舒适太
,类似耳机骨架往拉,拉眼睛部位视觉屏。,其实非常酷造型。再譬游戏床,其实初游戏界本身产物
,虚拟技术物电脑推候,外,全世界知。众周知,虚拟技术讲求让神智思维进入虚拟空间,恰恰进入太深,类似元神窍状态。,某因仪器问题,终法让主识回身体,导致植物
物电脑公司虚拟科技公司全球迅收回产品,终,两间公司其方法代替,亦避免主识法回躯体
至究竟什技术,许太深究。,项技术确非常效制止此类故。正因主识需与躯体必联系,,玩玩游戏,避免实做与游戏类似
游戏床产解决实与虚拟互,码许认确实相赖。近代历史颇研究许,承认,随科技高进步,产若需解决问题
典型每次科技变革必诞量失业类未迷惘,尤其,连续几款风靡全球游戏布,全球少业相续陷入未低潮
太活压力,乐游戏畅游。尤其游戏公司初谓二鼓吹虚拟活,更让振振辞叫嚣追求二
其实,哪简单。虚拟确目世界主流,却永远取代主流。尤其几全球农物产量创造新低,更未恐慌
倒游戏公司果断迅主向各政府提立法求,求立法限制玩游戏间,免撞枪口。各政府很快做决定,限制游戏间
,虚拟技术深入社每领域代,游戏并唯,永远每存义。游戏与,更候,依娱乐休闲方式已
,头脑提识问题,许其,提农产品危机,农村进投资。与其投资,倒农场主。此举许带少财富,实,任何处青睐拥长足眼光
许愣半晌,站伸懒腰,才台。由台望,触目处果树林农。许庄园,,谈两字确实点怪异,,确实算庄园主
三,政府关游戏更详细法令颁布,许极具先见明更庄园股份售。买块方寻求妙度假场,方产投资
方二十五青,许显龄曾拥内涵。念历史研究,让变很书呆,让更快领悟,争端,非利益争执