游戏 1 / 2
“游戏规则很简单:每5张始牌;位玩做讲述者,选张牌,讲关张牌关键词;其根据关键词,选择张与相近给讲述,讲述者将牌洗匀翻,让猜,底哪张才打。
果选或选错,讲述分,其加两分;果选,选错,选书各加三分,猜错者分,其投图片由迷惑性比较,相应牌者每被选次分奖励。
算完分,每位玩再摸完张牌,顺针由位玩担讲述,继续游戏。直某位玩拿三十分游戏结束。”
曲樾简单讲述游戏规则,随抽张牌,翻张火山照片。
“张牌,‘火山’,猜。‘火光’,果其牌扰,别定选。”
什复杂游戏,曲樾,明白;介计分复杂,曲樾提议先试几轮。
轮,商泽讲述。
知选张什牌,句“黑死病”,莫名其妙,胡乱丢张牌给,结果混,选哪张商泽牌,结果答案揭晓张卡画穿教父衣服乌鸦牌。
“黑死病?”商涵予,“黑。”
商泽白眼,曲樾已经先口。
“黑死病简单鼠疫。世纪,欧洲约30%60%死黑死病;‘鸟嘴医’黑死病肆虐期,欧洲各专门医治患者医师。戴具防传染功鸟喙状具治疗病患,因此被称‘鸟嘴医’。瘟疫医师往往受少医训练,缺乏临床诊断力;由欧洲奇缺,因此医各城镇相珍贵资产……”
曲樾番解释,算明白,——
试玩,参加;轮,按规则商泽分,其全部加两分。
二轮,讲述盛思奕。
解“百分灵感”,比商泽冷偏,众。
谜底揭晓候,猜——正张灯泡点蜡烛卡片。因灯泡明者迪:才1%灵感加99%汗水。
二轮,盛思奕分,其全部加两分……
三轮,轮商涵予讲述。
问曲樾:“讲述词,换方式吗?”
本按规则,话,奇,曲樾遵见:“试试。”
商涵予摸口琴吹段,,仿佛问:“谁听首歌,听吗?”
况,商涵予卡牌猜。
将牌翻候,张卡卡雪散落八音盒串黑色音乐……
额,明显送分吧。
毫犹豫选张,答案揭晓——选错。
答案另张卡牌,画骑白马被困圈篱笆,篱笆内外由段彩虹连通,正准备跨。
“解释?”舒怡问商涵予。
商涵予咳咳,忽放嗓唱段,唱段歌,哼调,应歌词——让光芒折射泪湿瞳孔,映拥彩虹。
“张专辑主打歌。”唱完,商涵予颇豪句因歌词彩虹?
舒怡话,猜,商涵予送分,结果,统计选牌候,商泽选。
“……听歌。”商涵予惊呆,问。
“听。”商泽,白商涵予眼,“奇葩脑回路。黑色音符张打。”
眼很明显,选牌,随便选张。
商涵予:“……”
三轮,果按规则算,商涵予商泽各3分,商泽因张误导性极强牌,将另加3分r/>
试三轮,分已经遍,已经明白:游戏诀窍除握关键词清晰与模糊程度,概考虑知识储备量、储备领域及脑回路。
接真正玩,众充分挥机,各含糊其辞,混淆视听……游戏进十轮,舒怡率先破三十分:主因座男解,因几男识放水——梗讲述舒怡知。
分数低,料商泽:除试玩某轮超常挥,商泽其候解太冷僻,般根本猜。
知识储备量低,按应该猜别打牌,讲述关键词偏,摸清其偏,游戏已经结束。
按照玩定,输惩罚,惩罚什,曲樾表示选择很,给赢决定。
舒怡向商泽:“商,唱首歌吧。”
闻言觉惩罚像惩罚,商涵予知,哥跟,哥——五音全。
病lt;声色(NPH)(千帆尽)|臉紅跳22339
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病lt;声色(NPH)(千帆尽)|臉紅跳病
舒怡并确定商泽五音全;奇,因听商泽唱歌、哼歌。