第835章 逻辑死循环 2 / 2
让机厂知怎口,计划,打算给厂商50%利润。
结果条件,游戏厂直接甩脸,sb才进合。
果愿接受50%利润分,嘛找已经形稳固市场oo机游戏合,高够给60%合分,低50%,少20%左右分罢, 基数比刚刚立游戏,知哪, 市场稳定。
游戏厂70%分条件咬死很厉害, 根本谈判空间。
机联盟感觉非常蛋疼难受,果将70%利润分给游戏厂, 够30%利润,话初候直接加入oo机游戏联盟呢。
毕竟始答应给20%利润分,除此外任何。哪像,费费力游戏平台,研游戏,进各宣传推广,跑游戏厂进谈判……统统管,节省钱比10%吗?
果答应方70%分条件,直接00合呢。
,形非常趣逻辑链条。
游戏厂逻辑,与其答应条件00合。
机厂商逻辑,与其答应条件oo合,非常蛋疼,像论任何方答应条件,转头00合。
僵持局势,终机厂商提全新解体思路,既分比例法达条件共识话,脆分,直接花钱买断游戏。
联盟掏钱请游戏厂游戏,次性支付笔费做买断,游戏厂则够次性笔费,未再分收入,却稳赚赔,避免风险。
提议,各游戏厂经深思熟虑答应。
毕竟稳赚赔钱谁赚呢?
且收入分风险,很游戏,分钱游戏费1/10,赔姥姥,稳赚赔钱极吸引力。
另外,借方式试探游市场,反正锤买卖,未其游戏够进别合方式。
各游戏厂点头答应条件,机公司需每款游戏支付150万元500万元等巨额买断费。
因游戏厂拿顶尖ip,什化危机,雷电,魂斗罗,荣誉勋章什,游戏光名字够卖几百万元,收500万买断费点贵。
知,00毫任何ip基础混蛋鸟,收入超8,000万元,500万贵吗?
贵,且机厂呢其实差钱,经番讨价价,答应报价。
,掏钱候,遇新麻烦,谁掏钱,掏少钱问题。
机厂法平摊,厂绝肯,点市场,怎平摊昂贵费。
厂知让厂平均掏钱实,提议按照市场占率分摊,厂表示市场占率,,重新调查再。
双方折腾许久,才终达资比例,间点,已经10月底,留给游戏厂间,两月左右已。