第513章 使命召唤专题会议 1 / 2
三号仓,放议室。
架构组、物组、场景组、原画组、数值组等众核研组负责齐坐堂。
李南池,摆摊图场景纸稿,图纸《使命召唤》主图各主建筑物街场景初稿。
遗落城市,废车街。
李南池已经狙互瞄场景。
张张翻,做数,掌按沓图稿纸,:
“跟,次《使命》止做游,端游版本。目重放端游,等端游模型做,游难。”
“强调物理引擎研,重重!经合金植物研,游研经验已经积累少,首次向端游进军。”
“端游研谁准功与否,难准确间规划,期研资金投入五亿,期资金投入果进展。,目标做力,给设立目标:将《钢铁侠》项目拍摄,座各位,游戏图给架构。”
虽游戏专业身,资深玩,李南池直接体验游戏物理引擎优质与否重性。
简单,世吃款游戏体淋漓尽致。像游建筑物八倍镜放远眺,明显方块化。端游即便十五倍镜放远眺,建筑纹理很清晰。
,游端游相互比,机因配置原因,游戏顶两三g内存,端游却轻轻松松三四十g,至少明游戏图物理引擎重性。
“,老板,定努力研。”
架构组负责站,向李南池保证。五亿投,弄门,太头毛。
“坐。”
李南池摆摆,示坐,拿沓稿纸角色形象设计部分。
“物角色设计,形象东西方,玩进角色创建选择,《使命》目标市场止内玩,际化文化包容度定高……”
物组负责立即表示,“点注,正准备汲取《合金》角色进优化。”
“嗯,法错,,届呈屏幕角色质感,谈真照片,品店娃娃见吧,至少真实感!届各尚穿搭,皮肤装扮赢利点,忽视
讨论确定,两,。
关游戏研期场景架构等诸问题,被李南池点。