第513章 使命召唤专题会议 1 / 2

三号仓,议室。

架构组、物组、场景组、原画组、数值组等众核组负责齐坐堂。

李南池,摆图场景纸稿,图纸《使命召唤》主各主建筑物场景初稿。

遗落城市,废车

李南池已经狙互瞄场景。

张张翻,做掌按沓图稿纸,

次《使命》游,端游版本。目端游,等端游模型做。”

强调物理引擎重!经合金植物游研经验已经积累少,首次向端游进军。”

“端游研功与否,准确间规划,期研资金投入亿,期资金投入果进展。目标做力,设立目标:将《钢铁侠》项目拍摄各位,游戏图给架构。”

游戏专业身,资深,李南池直接体验游戏物理引擎优质与否性。

简单世吃款游戏淋漓尽致。像建筑物八倍镜放远眺,明显方块化。端游即便十五倍镜远眺,建筑纹理很清晰。

游端游相互比,机因配置原因,游戏顶两三g内存,端游却轻轻松松三四十g,至少明游戏图物理引擎性。

,老板,定努力研。”

架构组负责,向李南池保证。五亿投

“坐。”

李南池摆摆,示沓稿纸角色形象设计部分。

物角色设计,形象东西方角色创建选择,《使命》目标市场内玩际化文化包容度高……”

物组负责立即表示,“正准备汲取《合金》角色进优化。”

“嗯,错,,届屏幕角色质感,照片,品店娃娃见吧,至少真实感!届尚穿搭,皮肤装扮赢利点,忽视

讨论确定,两

游戏研场景架构等诸问题,被李南池点